{"id":564,"date":"2015-04-15T16:50:30","date_gmt":"2015-04-15T16:50:30","guid":{"rendered":"http:\/\/streamexico.com\/?p=564"},"modified":"2015-04-15T23:53:43","modified_gmt":"2015-04-15T23:53:43","slug":"videojuegos-en-streaming-pasado-presente-y-futuro-de-una-idea-revolucionaria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/streamexico.com\/home\/videojuegos-en-streaming-pasado-presente-y-futuro-de-una-idea-revolucionaria\/","title":{"rendered":"Videojuegos en streaming: pasado, presente y futuro de una idea revolucionaria"},"content":{"rendered":"<p><img alt=\"Dos chicos jugando a videojuegos\" src=\"http:\/\/cdn5.xombit.com\/wp-content\/blogs.dir\/19\/files\/2015\/04\/jugando-videojuegos.jpg\" \/><\/p>\n<p>Ahora mismo, casi todos los contenidos a los que accedemos se encuentran en Internet y no en nuestros dispositivos. Cuando vemos un v\u00eddeo de YouTube se reproduce en\u00a0<em>streaming<\/em>\u00a0desde los servidores de Google, y el mismo sistema se usa para las canciones que escuchamos en Spotify. Las fotos y los documentos los almacenamos en servicios tipo iCloud o Google Drive, y los descargamos s\u00f3lo cuando los necesitamos. Hubo pioneros que pensaron que\u00a0<strong>los videojuegos se podr\u00edan consumir de la misma manera<\/strong>, a pesar de que su naturaleza interactiva supon\u00eda grandes retos t\u00e9cnicos. Pero lo que parec\u00eda un sue\u00f1o se ha transformado en una realidad a d\u00eda de hoy.<\/p>\n<p>As\u00ed que vamos a descubrir en qu\u00e9 consisten exactamente los juegos en la nube, y luego conoceremos las compa\u00f1\u00edas que trabajan en este sector, lo que nos servir\u00e1 para\u00a0<strong>repasar la historia de este joven sistema de distribuci\u00f3n de ocio electr\u00f3nico<\/strong>. Por \u00faltimo, intentaremos averiguar qu\u00e9 nos espera en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, ya que el despegue de estas tecnolog\u00edas de\u00a0<em>streaming<\/em>\u00a0no es tan r\u00e1pido como se pensaba en un principio. Empieza nuestro an\u00e1lisis:<\/p>\n<h2><em>\u00bfQu\u00e9 son los videojuegos en streaming?<\/em><\/h2>\n<p>Esta tecnolog\u00eda se basa en el procesamiento de los juegos en servidores remotos de Internet. Nosotros enviamos los movimientos que realizamos usando un mando de control para que\u00a0<strong>un potente ordenador a cientos de kil\u00f3metros genere los gr\u00e1ficos<\/strong>, y nos los mande a nuestra pantalla. Si todo funciona bien, no deber\u00edamos notar un tiempo de reacci\u00f3n excesivo en el juego, pero eso muchas veces se vuelve un problema. Necesitaremos una buena conexi\u00f3n a la red (a ser posible de fibra hasta el hogar) para no notar que todo va \u201ccon retraso\u201d, y los servidores deben estar situados a una distancia no demasiado grande.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" alt=\"Sistema de videojuegos en streaming NVIDIA GRID\" src=\"http:\/\/cdn5.xombit.com\/wp-content\/blogs.dir\/19\/files\/2015\/04\/nvidia-grid.jpg\" width=\"700\" height=\"500\" \/><\/p>\n<p>La ventaja de este sistema es que, desde un ordenador o una consola con poca potencia, se pueden disfrutar de t\u00edtulos gr\u00e1ficamente muy avanzados si el equipo al otro lado de Internet da la talla. Adem\u00e1s, para mejorar el aspecto visual no necesitamos cambiar nuestro\u00a0<em>hardware<\/em>, de eso se encargan los que gestionan los servidores. En general, los servicios de videojuegos en\u00a0<em>streaming<\/em>\u00a0funcionan, pero\u00a0<strong>es cierto que a veces no van fluidos<\/strong>\u00a0(y no se llevan bien con las redes Wi-Fi), aparte de llegar a requerir de conexiones de hasta 50 megas para trabajar a resoluci\u00f3n 1080p y a 60 fotogramas por segundo.<\/p>\n<h2>Las distintas iniciativas<\/h2>\n<p>Vamos a conocer las principales propuestas en este segmento, que\u00a0<strong>nos ir\u00e1n dibujando la historia de c\u00f3mo ha evolucionado<\/strong>. Si tuviera que definir el estado de esta industria, la considerar\u00eda \u201cembrionaria\u201d, porque ha llegado a pocos usuarios (en parte por la lenta mejora de las conexiones), y porque ahora mismo s\u00f3lo hay una empresa que se puede considerar como una contendiente seria. Conozcamos a todos los competidores:<\/p>\n<h3>OnLive<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" alt=\"Usando el sistema de videojuegos en streaming OnLive\" src=\"http:\/\/cdn5.xombit.com\/wp-content\/blogs.dir\/19\/files\/2015\/04\/onlive.jpg\" width=\"700\" height=\"500\" \/><\/p>\n<p>OnLive fue la pionera, y en junio del 2010\u00a0<strong>demostr\u00f3 que los juegos en\u00a0<em>streaming<\/em>\u00a0pod\u00edan funcionar<\/strong>, a pesar de que el servicio no estaba del todo pulido. Dos a\u00f1os despu\u00e9s no hab\u00eda logrado ser popular ni rentable, y tuvo que despedir a todos sus empleados y cambiar de directiva. Ofrec\u00eda alquileres de t\u00edtulos completos y una suscripci\u00f3n que daba acceso a un amplio cat\u00e1logo. Aparte de funcionar en Windows y OS X, se vendi\u00f3 una miniconsola para disfrutar de OnLive en el televisor.<\/p>\n<p>Aunque se ejecutaron varias reestructuraciones en la compa\u00f1\u00eda (incluso lleg\u00f3 a ofrecer Office en\u00a0<em>streaming<\/em>para\u00a0<em>tablets<\/em>\u00a0iPad), la situaci\u00f3n econ\u00f3mica no resultaba sostenible. A\u00a0<strong>finales de este mes de abril OnLive cerrar\u00e1<\/strong>, y Sony se quedar\u00e1 con sus patentes.<\/p>\n<h3>Gaikai<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" alt=\"Logo del sistema de videojuegos en streaming Gaikai\" src=\"http:\/\/cdn5.xombit.com\/wp-content\/blogs.dir\/19\/files\/2015\/04\/gaikai.jpg\" width=\"700\" height=\"500\" \/><\/p>\n<p>Nunca estuvo muy claro el modelo de negocio de Gaikai, que hablaba de posibilidades como probar un juego en el navegador antes de comprarlo. Lo cierto es que su tecnolog\u00eda funcionaba de forma aceptable (ofrecieron demostraciones en su web durante un tiempo), pero\u00a0<strong>no parec\u00eda que el proyecto fuera a ning\u00fan lado<\/strong>. Y eso que a su cargo estaba Dave Perry, un reputado dise\u00f1ador de videojuegos que en la d\u00e9cada de los a\u00f1os 90 hab\u00eda creado algunos t\u00edtulos geniales.<\/p>\n<p>Todo cambi\u00f3 cuando\u00a0<a href=\"http:\/\/xombit.com\/2012\/07\/sony-compra-gaikai\">Sony compr\u00f3 Gaikai en julio del 2012<\/a>. Obviamente, la firma japonesa la hab\u00eda adquirido porque ten\u00eda grandes planes para los juegos en la nube: sab\u00eda que\u00a0<strong>la tecnolog\u00eda de Gaiaki era valiosa<\/strong>, y que desarrollarla de forma interna podr\u00eda resultar lento y costoso.<\/p>\n<h3>PlayStation Now<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" alt=\"PlayStation Now logo\" src=\"http:\/\/cdn5.xombit.com\/wp-content\/blogs.dir\/19\/files\/2015\/01\/playstation-now-logo.jpg\" width=\"700\" height=\"500\" \/><\/p>\n<p>Tras la compra de Gaikai, Sony se tom\u00f3 un tiempo para trabajar en\u00a0<a href=\"http:\/\/xombitgames.com\/2014\/01\/ces-2014-sony-anuncia-playstation-now-plataforma-juego-streaming\">PlayStation Now, un servicio que ya te hemos explicado en detalle<\/a>. La idea es\u00a0<strong>ofrecer juegos de pasadas generaciones en\u00a0<em>streaming<\/em><\/strong>, sobre todo de PlayStation 3. La plataforma estuvo en pruebas desde principios de 2014 y lleg\u00f3 a su versi\u00f3n comercial un a\u00f1o despu\u00e9s\u2026 en los Estados Unidos, porque en otros mercados a\u00fan estamos a la espera de probar el servicio.<\/p>\n<p>PlayStation Now cuenta con alquileres de juegos puntuales (aunque los precios son bastante altos), as\u00ed como con un plan de suscripci\u00f3n que da acceso a gran cantidad de t\u00edtulos. Adem\u00e1s, el servicio es compatible con PS3, PS4 y PS Vita, y\u00a0<strong>llegar\u00e1 a\u00a0<em>smartphones<\/em>,\u00a0<em>tablets<\/em>\u00a0y televisores inteligentes<\/strong>. Su funcionamiento resulta correcto, aunque se lo ha acusado de no ser demasiado fluido. Adem\u00e1s, por la naturaleza de los juegos de los juegos de PlayStation 3, funciona a 720p. Ser\u00eda interesante que Sony se atreviera a lanzar tambi\u00e9n sus novedades de PlayStation 4 en esta plataforma, pero no parece algo que vaya a pasar por ahora.<\/p>\n<h3>Otros<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" alt=\"Videojuegos en la nube\" src=\"http:\/\/cdn5.xombit.com\/wp-content\/blogs.dir\/19\/files\/2015\/04\/videojuegos-nube.jpg\" width=\"700\" height=\"500\" \/><\/p>\n<p>Lo cierto es que han tenido lugar otras iniciativas t\u00edmidas en este incipiente sector.\u00a0<strong>NVIDIA GRID funciona con juegos de PC<\/strong>, pero se trata de un servicio exclusivo de los dispositivos que vende NVIDIA y no cuenta con un cat\u00e1logo demasiado amplio. Eso s\u00ed, NVIDIA ha desarrollado unos servidores para juego en la nube, as\u00ed que el sistema funciona bastante bien. Square Enix se quiere introducir en el sector con\u00a0<a href=\"http:\/\/xombit.com\/2014\/09\/dive-in-square-enix\">DIVE IN, una plataforma de la que ya te hablamos<\/a>. Por desgracia, se encuentra enfocada a\u00a0<em>smartphones<\/em>, ofrece pocos juegos y, por ahora, s\u00f3lo se ha lanzado en Jap\u00f3n.<\/p>\n<p>PlayStation Now llegar\u00e1 a los televisores inteligentes de Samsung pero, como la infraestructura no est\u00e1 preparada todav\u00eda para funcionar en Europa, la firma ofrece Playcast como sustituto. Estamos ante un servicio correcto pero, en mi opini\u00f3n, no llegar\u00e1 demasiado lejos. Por \u00faltimo debemos mencionar que\u00a0<a href=\"http:\/\/xombit.com\/2013\/09\/microsoft-streaming-videojuegos-windows-phone\">se filtr\u00f3 que Microsoft trabajaba en los juegos en la nube<\/a>, pero han pasado muchos meses desde entonces y<strong>no parece que la empresa vaya a lanzar un sistema de este tipo en breve<\/strong>.<\/p>\n<h2>El futuro del sector<\/h2>\n<p>Ahora mismo, el porvenir de los videojuegos en\u00a0<em>streaming<\/em>\u00a0depende en gran medida de Sony, la \u00fanica empresa con capacidad para conseguir que los consumidores los adopten masivamente. Por supuesto, otro factor clave es que\u00a0<strong>se extiendan las conexiones de fibra hasta el hogar de alta velocidad<\/strong>, necesarias para que este segmento crezca. A largo plazo, tengo claro que todos jugaremos en la nube, pero ahora mismo el panorama est\u00e1 complicado.<\/p>\n<p>Pero, con el desarrollo de conexiones m\u00e1s r\u00e1pidas, puede que no falte mucho para que\u00a0<strong>tanto juegos como sistemas operativos se ejecuten desde servidores remotos<\/strong>. Desde luego, ser\u00eda una gran manera de abaratar el\u00a0<em>hardware<\/em>\u00a0de los usuarios y de facilitar el acceso a los juegos con gr\u00e1ficos avanzados a quien no quiere comprar una consola o un ordenador dedicados. Desde mi punto de vista, el futuro a largo plazo del entretenimiento interactivo es por medio del\u00a0<em>streaming<\/em>.<\/p>\n<p><em>\u00bfQu\u00e9 opinas de este tema? \u00bfCrees que los videojuegos en la nube representan un gran avance, o consideras que tienen mucho que mejorar para sustituir a los sistemas actuales?<\/em><\/p>\n<p>(Por: Miguel Regueira, Xombit)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ahora mismo, casi todos los contenidos a los que accedemos se encuentran en Internet y no en nuestros dispositivos. 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